Crypto
Что такое майнинг ORE на Solana
ORE начался как проект с честным запуском майнинга на Solana, прежде чем превратиться в ориентированный на доход, дефляционный протокол азартных игр.
Краткий обзор
- Началось как эксперимент по майнингу на хакатоне Solana от псевдонимного разработчика HardhatChad.
- Перешло в 2024 году на V2, заменив майнинг на раунды ставок 5×5.
- Дефляционная токеномика: 10 % комиссия в SOL финансирует выкупы; 90 % выкупленных ORE сжигается.
- Взрывной рост: $389 K ежедневный доход и 6,300 % рост цены к ноябрю 2025 года.
- Высокие инновации — и высокий риск — так как регуляторы обращают внимание на модели азартных игр на блокчейне.
Что такое ORE
ORE не начинался как казино или даже эксперимент DeFi — он начался как побочный проект на хакатоне. Его псевдонимный создатель, HardhatChad, хотел выяснить, может ли майнинг в стиле Bitcoin действительно существовать на рельсах proof-of-stake Solana. Идея была простой, но странной: имитировать справедливость proof-of-work без импорта неэффективности Bitcoin. Без ASIC, без установок, только вычисления и любопытство.
Ранние обсуждения в кругах разработчиков Solana о мостах Bitcoin и Layer 2 постепенно превратились во что-то другое — в эксперимент по справедливому распределению на цепочке. К 2 апреля 2024 года первая версия ORE была запущена, используя пользовательскую хеш-функцию под названием DrillX. Любой с телефоном или ноутбуком мог майнить. Каждые 60 секунд точно 1 ORE выпускался, распределяясь пропорционально среди майнеров, которые решали допустимые хеши. Те, кто блокировал токены, получали множители ставок, увеличивая награды до 2×. Это казалось демократичным — «честный запуск» в самом буквальном смысле.
На короткий момент это работало слишком хорошо. ORE взорвался в популярности, достигнув более 124 000 пользователей и совершив 12 миллионов транзакций за считанные дни. Внезапно эта причудливая игра на добычу стала самой активной программой на Solana. Но такой трафик имел свою цену. Сеть Solana задыхалась под нагрузкой — блоки перегружались, транзакции не проходили, очереди растягивались на секунды, которые казались минутами. Эксперимент на низовом уровне только что провел стресс-тест для всей блокчейн-сети.
Хотя ORE начинался как эксперимент на уровне сообщества, он быстро привлек раннюю поддержку от известных инвесторов и ангелов, связанных с Solana, включая Solana Ventures, Foundation Capital и Santiago Roel Santos. Их участие сигнализировало о том, что начавшийся как проект на хакатоне, он превратился в финансируемый протокол, исследующий геймифицированную токеномику в масштабе.

Переход от майнинга к модели, основанной на азартных играх
К середине апреля 2024 года Solana задыхалась. Эксперимент ORE с доказательством работы превратился из «инновационного» в «разрушающий сеть» всего за две недели. Примерно три из каждых четырех транзакций, не связанных с голосованием, терпели неудачу, что является ошеломляющей цифрой даже для системы с высокой пропускной способностью Solana. Проблема была не в злонамеренных майнерах — это была математика. Алгоритм V1 вознаграждал постоянные отправки, поэтому игроки наводнили сеть попытками хеширования, спамя цепочку до паралича.
16 апреля 2024 года HardhatChad нажал на паузу. Добыча была немедленно остановлена. В коротком, почти извинительном посте, он назвал перерыв «необходимым» — шансом перестроить ORE во что-то устойчивое. Новая версия, V2, исправит проблему спама, сбалансирует вознаграждения и добавит встроенные стимулы для удержания, а не сброса токенов. Каждый старый ORE можно будет обновить 1:1 в новую версию. Без срока действия, без спешки, просто жесткая перезагрузка.
То, что произошло дальше, было не просто исправлением — это было преобразование. После месяцев переработки и тихого тестирования, ORE V2 был запущен публично 22 октября 2024 года. Головоломки DrillX исчезли. На их месте: странный новый гибрид, который больше походил на ончейн-рулетку, чем на майнинг. Майнеры стали игроками. Заторы в сети исчезли, но вместе с ними исчезло и старое представление о работе — его заменили шанс, риск и награда, вплетенные непосредственно в токеномику.
Внутри модели азартных игр V2
В ORE V2 майнинг был заменен игровым процессом. Каждый раунд разворачивается на сетке 5×5 из 25 блоков, где игроки (все еще называемые «майнерами») размещают SOL токены на любом выбранном ими блоке. Каждую минуту генератор случайных чисел выбирает один выигрышный блок. SOL с 24 проигравших блоков перераспределяется победителям, пропорционально их ставке.
Иногда удачный адрес на выигрышном блоке получает бонус +1 ORE — дань уважения корням проекта в майнинге — в то время как каждый раунд также добавляет 0.2 ORE в Motherlode, джекпот с шансом 1 из 625 сработать и распределить накопленные награды. Если не срабатывает, он продолжает расти до следующего удачного раунда.
Как играть (или "майнить") ORE
Для начала вам понадобится SOL в кошельке Phantom (или встроенном кошельке Seeker).
Перейдите на ore.supply и подключите свой кошелек в правом верхнем углу. Вы увидите ту же сетку 5×5, отображаемую в реальном времени — каждый раунд длится одну минуту. Выберите свои блоки, выберите, сколько SOL развернуть, и нажмите Развернуть. Победители на выбранном блоке делят SOL от всех остальных, и примерно в половине случаев один участник (или все пропорционально) также зарабатывает 1 ORE.
Большинство игроков используют Автомайнер, который автоматически обрабатывает выбор и размещение блоков. Вы можете установить количество блоков, SOL за блок и общее количество раундов — и остановиться в любое время. При получении наград обратите внимание на 10% комиссию за переработку, перераспределяемую майнерам, которые еще не получили награды. Это препятствует быстрой продаже и вознаграждает тех, кто держит дольше.

Токеномика ORE — Эмиссия, Обратный выкуп и Дефляция
Экономика ORE по-прежнему основывается на простой основе: жесткий лимит в 5 миллионов токенов и стабильная эмиссия 1 ORE в минуту. Что добавляет V2, так это набор обратных связей, которые могут превратить этот стабильный поток в чистую дефляцию.
Каждая ставка на сетке 5×5 отправляет 10 % от депонированного SOL в казну протокола, которая автоматически покупает ORE на открытом рынке. Девяносто процентов этих токенов сжигается, остальное идет стейкерам. Результат: больше игры = больше сжигания = меньше предложения.
Второй механизм, плата за переработку, снимает 10 % с каждого запроса на вознаграждение и перераспределяет их на невостребованные балансы. Это поведенческий стимул, который облагает налогом нетерпение и вознаграждает держателей — версия отложенного удовлетворения на блокчейне.
К началу ноября 2025 года данные on-chain показали, что чистые выбросы стали отрицательными: –631 ORE за семь дней, около 400 сожжено на той же неделе. Когда обратные выкупы превышают базовую скорость эмиссии, предложение сокращается в реальном времени.

Это тот же принцип, что и у BNB от Binance или CAKE от PancakeSwap, но без казначейств или маркетинговых сжиганий. Дефляция ORE зарабатывается — каждый раунд буквально финансирует следующее сокращение токенов, превращая сам игровой процесс в двигатель дефицита.
Метрики ORE в цепочке
После V2, показатели ORE на блокчейне взорвались по всем видимым индикаторам. Ежедневный доход протокола превысил $389K 6 ноября 2025 года, а депозиты достигли пика около $3,500 в минуту — десятикратный скачок с октября. Это подразумевает примерно $3–4 миллиона в ежедневном объеме ставок SOL, большая часть из которых возвращается в выкупы и сжигания ORE.
Дэн Смит из Blockworks Research отметил быстрое ускорение доходов ORE 5 ноября 2025 года — это еще один день с рекордным максимумом для самого прибыльного приложения Solana.
Торговля отражала ажиотаж: $13–26 миллионов объема за 24 часа и 16 % соотношение объема к капитализации, больше похоже на казино фишку, чем на утилитарный токен. Около 20 тысяч кошельков сейчас держат ORE — скромно по сравнению с миллионами Solana, но примечательно для нишевой DeFi игры.
Динамика цен рассказывает ту же историю о жаре и опасности: с $10 25 сентября до $500 к 8 ноября — рост на 6,300 % за шесть недель. Ошеломляющее восстановление, все еще значительно ниже его исторического максимума 2024 года, и доказательство того, что в настоящее время движет пульсом протокола не стабильность, а спекуляция.

Помимо ORE, Solana наблюдает более широкий бум в области геймифицированных спекуляций и цифровых коллекционных предметов. Токенизированные игры и коллекционные предметы резко выросли параллельно — особенно в 2025 году, когда Collector Crypt и Courtyard принесли более $124.5M в торговле картами Pokémon за один месяц. Построенный на Solana, токен Collector Crypt $CARDS достиг $450M FDV в течение недели после его запуска в августе, показывая, как реальные коллекционные предметы и GambleFi начинают смешиваться.
Tulip King также подчеркнул изменяющийся рыночный нарратив, связывающий ORE с тезисом Zcash о «сохранении стоимости» — предполагая, что внимание инвесторов может переключаться с проектов, основанных на конфиденциальности, таких как Railgun, на активы, движимые дефицитом, в экосистеме Solana.
Заключение
Преобразование ORE от справедливого запуска майнинга к азартным играм на блокчейне расширило границы возможного на Solana — и того, что могут терпеть регуляторы. Его дефляционные механики и дизайн, связанный с доходами, демонстрируют подлинные инновации, но они сопровождаются высоким риском. Юридические серые зоны, минутные циклы ставок и математическая модель, в которой большинство игроков проигрывают, делают ORE одновременно захватывающим и хрупким. На данный момент ORE служит напоминанием о том, что в крипто каждое прорывное достижение балансирует на грани между гениальностью и азартной игрой.