Crypto
Solana Mobile Seeker: SKR Airdrop i Tokenomika
Ten artykuł wyjaśnia, jak Seeker egzekwuje tożsamość, jak jest zorganizowany airdrop SKR oraz dlaczego staking i retencja decydują, czy model się utrzymuje.
Szybki przegląd
- Seeker używa tożsamości sprzętowej, aby utrudnić manipulowanie airdropami i zarządzaniem
- Około 20% podaży SKR zostało rozdane w airdropie na podstawie rzeczywistej aktywności w Sezonie 1
- Średni użytkownicy otrzymali ~18,000 SKR, z budowniczymi na szczycie rankingu
- Inflacja zaczyna się wysoko, więc staking i delegacja Guardian mają znaczenie
- Saga udowodniła, że zachęty przyciągają użytkowników — Seeker testuje, czy zostają
Czym jest Solana Mobile Seeker?
The Seeker to druga próba Solana Mobile stworzenia smartfona z natywną obsługą kryptowalut, ale sam urządzenie nie jest najważniejsze. Liczy się to, jak Seeker łączy tożsamość sprzętową z uczestnictwem w łańcuchu bloków, co utrudnia manipulowanie nagrodami i zarządzaniem.
To kotwiczenie jest obsługiwane przez TEEPIN — architekturę zaufania, która wiąże każde urządzenie z weryfikowalną tożsamością za pomocą bezpiecznego sprzętu. Zamiast traktować portfele jako aplikacje, Seeker traktuje tożsamość i przechowywanie jako część urządzenia. To pozwala sieci zweryfikować, że aktywność pochodzi z prawdziwego, unikalnego sprzętu, a nie z jednorazowych portfeli, co jest kluczowe dla egzekwowania uczciwej dystrybucji.
Każdy Seeker jest dostarczany z Genesis Token, soulbound NFT trwale powiązanym z portfelem urządzenia. Ten token potwierdza własność, ogranicza nagrody ekosystemowe i określa kwalifikowalność do airdropu SKR. Podczas Sezonu 1 pozostawał zablokowany do jednego portfela, co sprawiało, że masowe farmowanie na wielu portfelach było kosztowne i nieefektywne. W praktyce dlatego airdrop SKR faworyzuje trwałe użytkowanie nad skryptowane farmowanie — i dlatego warstwa sprzętowa Seeker ma znaczenie tylko o tyle, o ile egzekwuje to ograniczenie.
Airdrop SKR
SKR wystartował 21 stycznia 2026 roku o godzinie 2:00 UTC z ustaloną podażą 10 miliardów tokenów. Około 20% tej podaży — nieco poniżej 2 miliardów SKR — jest dystrybuowane poprzez pojedynczy airdrop społecznościowy powiązany z aktywnością Seeker Season 1. To nie była nagroda retroaktywna. Struktura była znana z wyprzedzeniem, co oznaczało, że użytkownicy i twórcy kształtowali zachowanie z widoczną już zachętą.
W konkretnych liczbach, około 1,82 miliarda SKR trafia do użytkowników Seeker — nieco ponad 100 900 portfeli aktywnych podczas Sezonu 1. Średnia alokacja wynosi około 18 000 SKR na użytkownika, choć dystrybucja jest celowo nierówna. Kolejne 141 milionów SKR jest zarezerwowane dla deweloperów, podzielone pomiędzy 188 zespołów lub osób, z których każda otrzymuje 750 000 SKR. W sumie, około 1,96 miliarda SKR jest rozdzielane pomiędzy nieco ponad 101 000 odbiorców.
Nierówność jest projektem.
Według Solana Mobile, pierwszy sezon Seeker przetworzył ponad 9 milionów transakcji, obsługiwał ponad 265 dApps i wygenerował około 2,6 miliarda dolarów w wolumenie on-chain wśród ponad 100 000 uczestniczących użytkowników. Po zakończeniu sezonu zrobiono zrzut ekranu i 20% całkowitej podaży SKR zostało zablokowane dla użytkowników i deweloperów. Od tego momentu alokacje są finalizowane i widoczne w Seed Vault Wallet — a nowa aktywność w Sezonie 2 nie wpływa na airdrop Sezonu 1.
Zamiast płaskich nagród, airdrop wykorzystuje pięć poziomów opartych na zaangażowaniu z gwałtownie rosnącymi wypłatami. Niższe poziomy obejmują podstawową aktywację i lekkie użytkowanie, podczas gdy wyższe poziomy odzwierciedlają utrzymaną aktywność w aplikacjach, transakcjach i bardziej złożonych zachowaniach, takich jak udział w DeFi.
Najwyższy poziom, Sovereign, przydziela 750 000 SKR i jest celowo trudny do osiągnięcia. Umiejscowienie w poziomie jest obliczane na podstawie zachowań z Sezonu 1 — użycia urządzeń, interakcji z dApp Store, aktywności transakcyjnej — z filtrami antysybilowymi po sezonie usuwającymi niskiej jakości farmienie.
Jednym z przykładów było wydobycie ORE, działająca aplikacja Seeker dApp podczas Sezonu 1, która łączyła transakcje on-chain, powtarzające się sesje i interakcję z portfelem — rodzaj stałej aktywności, która bezpośrednio wpływała na obliczenia poziomu SKR (zobacz nasze pełne omówienie, jak działa wydobycie ORE).
Jeden wybór jest szczególnie wymowny. Deweloperzy, którzy wprowadzili na rynek legalną dApp podczas Sezonu 1, otrzymują te same 750,000 SKR co użytkownicy Sovereign. Twórcy znajdują się na szczycie krzywej dystrybucji z założenia, sygnalizując, że Solana Mobile optymalizuje głębokość ekosystemu, a nie surową liczbę użytkowników.
Przed oknem roszczeń użytkownicy Seeker mogą już zobaczyć, gdzie się znaleźli. Solana Mobile umożliwiła sprawdzanie alokacji SKR bezpośrednio w Seed Vault Wallet, dostępne przez kartę Śledzenie Aktywności. Sprawdzarka ujawnia poziom i ilość tokenów każdego użytkownika po filtrowaniu anty-sybilowym, na podstawie użycia urządzenia Seeker, aktywności w Solana dApp Store i zachowania on-chain podczas Sezonu 1. Ten krok podglądu usuwa domysły i ustawia oczekiwania przed otwarciem roszczeń.
Odbieranie SKR jest proste, ale rygorystyczne. Roszczenia otwierają się 21 stycznia 2026 roku o 2:00 AM UTC, bezpośrednio w Seed Vault Wallet, bez zewnętrznych stron internetowych lub przepływów przeglądarki. Użytkownicy płacą około 0.015 SOL w opłatach, a roszczenie musi pochodzić z portfela posiadającego Seeker Genesis Token na koniec Sezonu 1. Okno roszczeń trwa 90 dni. Po 20 kwietnia 2026 roku nieodebrane SKR jest trwale niedostępne.
Tokenomika i użyteczność Seeker SKR
SKR ma stałą całkowitą podaż wynoszącą 10 miliardów tokenów. Z tego 30% jest przeznaczone dla społeczności, obejmując użytkowników Seeker, aktywnych uczestników i deweloperów.
Ta 30% alokacja społeczności formalnie ogranicza rozwodnienie airdropu do 3 miliardów SKR, umieszczając dystrybucję Sezonu 1 na poziomie nieco poniżej 2 miliardów SKR w ramach zdefiniowanego wcześniej limitu podaży, a nie jako nieograniczoną zachętę.

Na starcie, ta podaż społeczności jest w pełni płynna. Harmonogram nabywania praw pokazuje, że 100% z 3,0 miliarda alokacji airdrop SKR jest odblokowane przy TGE, wraz z tokenami płynności i skarbu społeczności. W przeciwieństwie do tego, alokacje zespołu i Solana Labs pozostają w pełni zablokowane, nabywając prawa liniowo przez 36 miesięcy po okresie karencji, podczas gdy tokeny wzrostu i partnerstwa odblokowują się stopniowo przez 18 miesięcy. Rezultatem jest skoncentrowana na początku podaż w obiegu zdominowana przez użytkowników i aktywność ekosystemu, a nie osoby wtajemniczone.

Inflacja, Staking i Popyt na Guardian
SKR jest zaprojektowany, aby szybko wprowadzać tokeny do użytku. Inflacja zaczyna się od 10% w pierwszym roku, dystrybuując około 1 miliarda SKR do stakerów i Guardianów, a następnie maleje rocznie do ~2% stopy końcowej.
Staking jest aktywne natychmiast po zgłoszeniu, z 48-godzinnym oprocentowaniem składanym i 48-godzinnym okresem oczekiwania na wycofanie. Cel jest prosty: utrzymać podaż w stakingu przez okres po airdropie. Jeśli to się nie uda, szybko pojawia się presja inflacyjna.

Popyt na SKR pochodzi od delegacji Guardian. Posiadacze stakują i delegują do Guardianów — operatorów zabezpieczających urządzenia i egzekwujących zasady platformy — i zarabiają dochód finansowany przez inflację. Solana Mobile uruchamia system z prowizją 0%, a niezależni Guardianie są spodziewani, że pójdą w ich ślady.
Pętla jest binarna: jeśli SKR pozostaje stakowany i delegowany, działa jako token bezpieczeństwa i zarządzania. Jeśli nie, zachowuje się jak odblokowana podaż szukająca wyjścia.
Saga kontra telefony komórkowe Seeker
Airdrop BONK zmienił Sagę w transakcję o ujemnym koszcie na krótki okres, podnosząc ceny wtórne do tysięcy. Gdy zachęta się skończyła, użycie spadło. Retencja nigdy nie nadeszła.
Seeker różni się tam, gdzie Saga zawiodła. Niższe ceny usuwają tarcia, ale co ważniejsze, tożsamość, opieka i nagrody są związane z samym urządzeniem, a nie dodane na siłę. Airdrop SKR został ujawniony z góry, w tym poziomy, co zmniejszyło spekulacje napędzane niespodzianką i przesunęło zachęty w kierunku trwałej aktywności. Skala wzmacnia tę różnicę: około 150 000 przedpremierowych zamówień w porównaniu do około 20 000 jednostek Saga, wraz z 265 dApps wdrożonymi podczas Sezonu 1, a nie lata później.
Ekonomia teraz opiera się na dystrybucji i retencji. Przy średnim przydziale ~18,000 SKR na użytkownika, wyniki są wrażliwe na cenę, ale ograniczone skalą. Przy $0.01, airdrop kompensuje część kosztu urządzenia. Około $0.05, osiąga próg rentowności dla przeciętnego użytkownika.
Początkowa płynność SKR skoncentrowała się na rynkach instrumentów pochodnych, a nie na rynkach spot, z wolumenem kontraktów terminowych prowadzonym przez Bybit, Gate.io, MEXC i KuCoin. Ceny handlowane były w wąskim przedziale wokół poziomu 0,01 USD, z znaczną dyspersją w różnych miejscach — typowe dla wczesnego odkrywania cen napędzanego przez dźwignię, a nie utrzymujący się popyt spot.

Wyższe ceny wzmacniają zwroty, ale przy 3,8× większej liczbie użytkowników niż Saga, potencjał wzrostu jest bardziej rozproszony, a zmienność działa w obie strony. Wczesne użycie — 9 milionów transakcji, 2,6 miliarda dolarów wolumenu i ponad 100 000 aktywnych użytkowników w Sezonie 1 — sugeruje zaangażowanie wykraczające poza czyste farmowanie, ale utrzymanie po airdropie pozostaje decydującą zmienną.
To pytanie zaczęło się samo odpowiadać jeszcze zanim SKR wszedł na żywo. W połowie stycznia, Solana Gaming wyróżniło kilka działających, mobilnych gier natywnych aktywnie działających na Seeker, w tym MixMob, Aurory, Honeyland i tytuły od Send Arcade. A ta aktywność pojawiła się po migawce Sezonu 1, kiedy wyniki airdropów były już ustalone, wskazując na dalsze wykorzystanie przez konsumentów.
Wniosek
Saga nie powiodła się, ponieważ zakończyły się zachęty. Seeker działa tylko wtedy, gdy użytkownicy zostają po odebraniu SKR. Dane pokazują wczesne użycie, ale retencja decyduje o wszystkim.
Jeśli SKR jest stakowany i używany do zarządzania, Seeker staje się prawdziwą mobilną platformą kryptograficzną. Jeśli nie, to tylko Saga z lepszym wyczuciem czasu.