Crypto
Collector Crypt (CARDS) คืออะไร?
การซื้อขายการ์ดโปเกมอนที่ถูกโทเค็นระเบิดในปี 2025 โดยมีแพลตฟอร์มอย่าง Collector Crypt และ Courtyard ขับเคลื่อน $124.5M ในเดือนสิงหาคมเพียงเดือนเดียว นี่คือวิธีที่ $CARDS เข้ากับภาพนี้
ภาพรวมโดยย่อ
- Collector Crypt เป็นแพลตฟอร์มบน Solana สำหรับการซื้อขาย Pokémon TCG ที่เป็นโทเค็น
- มีการประมวลผลปริมาณการซื้อขาย $150M YTD และสร้างรายได้ $75M ในปี 2025
- โทเค็น $CARDS เปิดตัวเมื่อวันที่ 29 ส.ค. 2025 และมี FDV $450M ภายในหนึ่งสัปดาห์
- รายได้มาจากระบบเครื่อง Gacha ซึ่งกระตุ้นการใช้จ่ายของผู้ใช้ ~$5.7M ต่อสัปดาห์
- ความเสี่ยงรวมถึงความผันผวนสูง อุปทานหมุนเวียนต่ำ และความไม่แน่นอนด้านกฎระเบียบ
ภาพรวมรายได้ตามภาคส่วน
ตลาด Pokémon TCG ที่มีการใช้โทเค็นไม่ได้แค่เป็นที่นิยม — แต่มันกำลังระเบิด ในเดือนสิงหาคม 2025 แพลตฟอร์มสี่แห่งได้ประมวลผลปริมาณการซื้อขายรวม $124.5 ล้าน นั่นคือการเพิ่มขึ้น 5.5 เท่าตั้งแต่เดือนมกราคม หลักฐานของการสะสมบนบล็อกเชนที่เข้าสู่การยอมรับในกระแสหลัก
Courtyard ยังคงเป็นผู้นำด้วยยอดขาย 78.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม เพิ่มขึ้น 49% MoM Collector Crypt ไม่ได้ตามหลังมากนัก โดยมียอดขาย 44 ล้านดอลลาร์จากการเพิ่มขึ้น 124% MoM ในด้านที่เล็กกว่า Phygitals เติบโต 245% จนถึง 2 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ Ripdotfun — ผู้เข้าร่วม Base-chain เชิงทดลอง — ยังคงจัดการกับกระแสที่บางกว่า
ข้อมูลใหม่ยืนยันการเพิ่มขึ้น ตามข้อมูลของ Messari และ Dune สัปดาห์ที่ 1 กันยายน 2025 เป็นสัปดาห์ที่มีรายได้สูงสุดตลอดกาลสำหรับตลาดการ์ดเกม Pokémon TCG ที่มีรายได้รวมรายสัปดาห์ $4.2M Courtyard มีอัตราการดำเนินงานเกิน $102M ต่อปี ในขณะที่ Collector Crypt กำลังติดตาม $37.5M และ Phygitals ถึง $22.3M แม้แต่ Ripdotfun ซึ่งยังอยู่ในเบต้าปิด ก็เติบโตเป็น $1.3M ต่อปี

เมื่อมองในภาพรวม ตลาด TCG ทั่วโลกมีมูลค่าอยู่ที่ $7.8B ในปี 2025 และคาดว่าจะถึง $11.8B ภายในปี 2030 (CAGR 7.9%) การใช้โทเค็นเพิ่มพลังจรวด โดยเสนอการสภาพคล่องทันที การเข้าถึงทั่วโลก และจุดเสียดทานที่น้อยลงเมื่อเทียบกับโมเดลการซื้อขายแบบเก่า
ประสิทธิภาพของ Collector Crypt $CARDS
Collector Crypt ได้กลายเป็นเรือธงของฉาก Pokémon TCG ที่มีการใช้โทเค็นบน Solana อย่างรวดเร็ว ในเวลาเพียงไม่กี่เดือน แพลตฟอร์มนี้ได้จองรายได้รวม $75M และมีการเติบโตของรายได้สุทธิเฉลี่ย 69% ต่อเดือน กิจกรรมการซื้อขายได้ข้าม $150M YTD แล้ว ทำให้ Collector Crypt มีสถานะผู้นำตลาดแม้จะเปิดตัวในปี 2025
ฝั่งโทเค็นเพิ่มแรงผลักดันอีกชั้นหนึ่ง $CARDS เปิดตัวเมื่อวันที่ 29 ส.ค. 2025 และภายในหนึ่งสัปดาห์เพิ่มขึ้นเกือบ 10 เท่า สูงถึง $450M FDV.

เบื้องหลังตัวเลขเหล่านั้นคือGachaโมเดลเครื่องจักร — เครื่องยนต์รายได้ความถี่สูง ผู้เล่นใช้จ่ายเฉลี่ย $5.7M ต่อสัปดาห์ในช่วงห้าสัปดาห์ที่ผ่านมา ขับเคลื่อนรายได้รายสัปดาห์ $666K ซึ่งส่วนใหญ่ไหลเข้าสู่การซื้อคืนโทเค็น ด้วยอัตรานี้ Collector Crypt คาดการณ์รายได้ประจำปี $38M
นักวิเคราะห์ตลาดเริ่มเน้นย้ำถึงประสิทธิภาพทางการเงินของแพลตฟอร์ม การประมาณการหนึ่งระบุว่า Collector Crypt มีรายได้ประจำปีที่ $360M เทียบกับมูลค่าตลาดที่ $95M หรือเพียง 0.26× ของรายได้ แม้ว่าจะมีการเติบโต 100% ต่อเดือนและมีกำไรสุทธิที่เป็นบวก เมื่อเทียบกับค่าธรรมเนียม 15% ของ eBay, Collector Crypt คิดค่าธรรมเนียม 4% ในขณะที่ผู้ใช้ของมันใช้จ่ายเฉลี่ย $18.6K เทียบกับ $499 ที่คู่แข่ง — เน้นย้ำว่าทำไมนักลงทุนบางคนมองว่า $CARDS มีมูลค่าต่ำกว่าที่ควรจะเป็น
การวิเคราะห์คู่แข่ง
Courtyard ยังคงครองมงกุฎ รายได้รวมทั้งหมด $54.21M สะท้อนถึงการเติบโตอย่างรวดเร็ว — จากเพียง $50K ในเดือนมกราคม 2024 ถึง $50M ภายในเดือนกรกฎาคม 2025 เพิ่มขึ้น 100 เท่าใน 18 เดือน สนับสนุนโดยการระดมทุน Series A มูลค่า $30M นำโดย Forerunner Ventures, Courtyard พึ่งพารูปแบบแพ็คเกจลึกลับที่มีการรับประกันการซื้อคืน 90% และการซื้อขายรองที่ไม่มีค่าธรรมเนียม ทำให้ตัวเองใกล้เคียงกับโครงสร้างพื้นฐานระดับสถาบันมากขึ้น
Phygitals มีขนาดเล็กกว่าแต่เคลื่อนที่เร็ว ด้วยรายได้รวม $2.11M และการเติบโต 245% MoM กำลังสร้างแรงผลักดันในหลายเครือข่าย
Ripdotfun สร้างขึ้นบน Base ยังคงมีขนาดเล็กที่รายได้รวม $108K แต่จุดเด่นของมันคือการเปิดแพ็คที่ยืนยันด้วยวิดีโอและการแลกเปลี่ยน 1:1 สำหรับการ์ดจริง ซึ่งเป็นการบิดเบือนที่ออกแบบมาเพื่อชนะความไว้วางใจของนักสะสม
กลยุทธ์แตกต่างกัน:
- Collector Crypt = กลไก Gacha ความเร็วสูง + ความเร็ว Solana.
- Courtyard = การจัดเก็บในห้องนิรภัยระดับสถาบัน + การรับประกัน.
- Phygitals = การเข้าถึงหลายเชน.
- Ripdotfun = UX ความแท้จริงเฉพาะกลุ่ม.
ปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตในตลาดการ์ดเกมโปเกมอนที่เป็นโทเค็น
การขยายตัวไม่ใช่เรื่องสุ่ม — มีหลายแรงผลักดันที่ทำให้การ์ดโปเกมอนแบบโทเค็นได้รับความสนใจ
ก่อนอื่น ด้านอุปทาน The Pokémon Company พิมพ์การ์ด 9.7B ในปีงบประมาณ 2024 เกือบ 3 เท่าของปริมาณเมื่อสองปีก่อน การไหลบ่าของกระดาษแข็งนี้ช่วยให้แพลตฟอร์ม tokenization มีสินค้าคงคลังดิบที่จำเป็นสำหรับตลาดรอง
ประการที่สอง ประชากรศาสตร์ คนรุ่นมิลเลนเนียลและเจน Z รู้สึกสบายใจมากขึ้นในการผสมผสานของสะสมกับโครงสร้างพื้นฐานของคริปโต เปลี่ยนความคิดถึงให้เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลพื้นเมือง ในขณะเดียวกัน ตลาดการโทเค็น RWA ทั่วโลกแตะ 30 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 โดยเพิ่มขึ้นประมาณ 8% ต่อสัปดาห์เนื่องจากสถาบันต่างๆ แสวงหาโอกาสในการให้ผลตอบแทนใหม่ๆ

ประการที่สาม โครงสร้างพื้นฐาน เชนอย่าง Solana และ Polygon ทำให้การซื้อขายเป็นไปอย่างรวดเร็วและแทบไม่มีค่าใช้จ่าย ซึ่งแตกต่างอย่างมากกับความล่าช้าในการจัดส่งและปัญหาความไว้วางใจของการซื้อขายการ์ดจริง ข้อมูลของ Collector Crypt เองแสดงให้เห็นว่าปริมาณการซื้อขายเฉลี่ยรายสัปดาห์เติบโตขึ้น 27% ตั้งแต่เดือนมกราคม ซึ่งบ่งบอกว่ากิจกรรมนี้ไม่ใช่แค่กระแสแต่เป็นการมีส่วนร่วมที่ยั่งยืน
โครงสร้างพื้นฐานของ Solana ยังเป็นรากฐานให้กับการทดลองไวรัลอื่น ๆ เช่น ORE — โปรเจกต์ที่พัฒนาจากการขุดแบบแฟร์ลอนช์ไปสู่โปรโตคอลการพนันแบบเงินฝืดที่ขับเคลื่อนด้วยรายได้ คุณสามารถศึกษาโครงสร้างและการเติบโตอย่างรวดเร็วของมันได้ใน งานวิจัยนี้เกี่ยวกับ Ore Mining บน Solana
สุดท้าย การตรวจสอบสิทธิ์ การเป็นเจ้าของบล็อกเชนขจัดความเสี่ยงจากการปลอมแปลง ในขณะที่การรวมการจัดเกรด PSA และ CGC ช่วยให้มั่นใจในคุณภาพก่อนการสร้างโทเค็น ร่วมกันพวกเขาแก้ปัญหาช่องว่างด้านความน่าเชื่อถือที่หลอกหลอนตลาดการ์ดจริงมานานหลายทศวรรษ
ความเสี่ยงและความยั่งยืน
ตัวเลขดูฉูดฉาด แต่รอยร้าวปรากฏอยู่ใต้พื้นผิว ความผันผวนรุนแรง — $CARDS ลดลง 26.6% จาก ATH ภายในไม่กี่วัน ด้วยโทเค็นเพียง 20% ที่หมุนเวียนอยู่ ทำให้การลอยตัวบางเบาขยายการแกว่งและความเครียดด้านสภาพคล่อง
ผู้ค้าแสดงภาพที่หลากหลาย บางคนมองว่า $CARDS เป็นหนึ่งในการเดิมพันไม่กี่อย่างที่ตลาดเห็นพ้องต้องกันโดยทั่วไป โดยสังเกตว่ามีโอกาสเพิ่มขึ้นที่ยังคงอยู่บนโต๊ะ อย่างไรก็ตามคนอื่น ๆ เตือนว่าความอ่อนแอที่กว้างขึ้นทำให้ยากที่จะวัดความเชื่อมั่น แม้จะเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มการเก็งกำไรอื่น ๆ เช่น Pump หรือ Zora
การพึ่งพารายได้เป็นอีกปัญหาหนึ่ง Collector Crypt พึ่งพากลไก Gacha เกือบทั้งหมด ไม่ได้มีแหล่งรายได้ที่หลากหลาย หากความต้องการลดลง รายได้จะลดลง ความกดดันจากสินค้าคงคลังทำให้สถานการณ์นี้แย่ลง: การจัดการกำลังดิ้นรนเพื่อหาชุดเกรดเพียงพอเพื่อให้เครื่องทำงานต่อไปได้

จากนั้นก็มาถึงการกำกับดูแล ของสะสมที่เป็นโทเค็นยังคงอยู่ในเขตสีเทา การจัดประเภทหลักทรัพย์ การปฏิบัติตามกฎระเบียบข้ามพรมแดน และกฎการคุ้มครองผู้บริโภคอาจเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจได้อย่างง่ายดาย ในขณะเดียวกัน ผู้ประกอบการรายใหญ่กว่า — eBay หรือผู้จัดพิมพ์ TCG รายใหญ่ — อาจเข้าสู่เส้นทางบล็อกเชนและเบียดบังผู้เริ่มต้นที่มาจากคริปโต
แม้แต่กลไกการซื้อคืนที่ทำการตลาดว่าเป็นตาข่ายนิรภัยก็มีความเปราะบาง ไม่เหมือนกับโปรโตคอลที่มีรายได้ค่าธรรมเนียมที่มั่นคง ข้อผูกพันของ Collector Crypt ขึ้นอยู่กับความต้องการ Gacha อย่างต่อเนื่อง หากผู้ใช้ชะลอตัวลง การสนับสนุนสภาพคล่องจะหายไป ทำให้เกิดแรงกดดันในการขายที่สะท้อนกลับได้
ในวัฒนธรรมคริปโต เทรดเดอร์มักย่อสถานการณ์เช่นนี้ว่า NGMI — “Not Gonna Make It” ซึ่งเป็นคำสแลงสำหรับโปรเจกต์ที่ถูกมองว่าไม่น่าจะรอด เราได้แยกแยะความหมายทั้งหมด ความหมายของ NGMI ในการวิจัยนี้.
ข้อสรุปสำหรับผู้ค้าและนักลงทุน
Collector Crypt เป็นการเล่นที่มีแต่ด้านบวก ด้วยรายได้ประจำปีที่คาดการณ์ไว้ที่ 38 ล้านดอลลาร์และการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งในระบบนิเวศของ Solana มันเป็นการเดิมพันที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูงที่สุดในภาคส่วน ข้อแม้: การลอยตัวที่บางและความผันผวนที่หนักหน่วงต้องการการจัดขนาดที่มีวินัย
ตัวเลขพิสูจน์ได้ — $124.5M ในปริมาณรายเดือนยืนยันการโทเค็นเกินกว่าพันธบัตรหรืออสังหาริมทรัพย์ ของสะสมที่ได้รับการตรวจสอบกำลังดึงดูดเงินทุนจริงไม่ใช่แค่กระแส
ดูชีพจร รายได้ Gacha รายสัปดาห์และระดับสินค้าคงคลังเป็นตัวบ่งชี้ล่วงหน้าที่ดีที่สุดของสุขภาพแพลตฟอร์ม ความสม่ำเสมอในการซื้อคืนและความเสถียรของปริมาณการซื้อขายทำหน้าที่เป็นสัญญาณเตือนล่วงหน้าสำหรับความเครียด
ตลาด Pokémon TCG ที่เป็นโทเค็นคือจุดที่ความคิดถึงพบกับโครงสร้างพื้นฐานคริปโต โอกาสนั้นมีอยู่จริง แต่ความเสี่ยงก็มีเช่นกัน — ความยั่งยืนขึ้นอยู่กับว่าแพลตฟอร์มสามารถสร้างสมดุลระหว่างการเติบโตอย่างรวดเร็วกับความทนทานของโครงสร้างได้หรือไม่