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Solana में ORE माइनिंग क्या है
ORE ने शुरुआत में Solana पर एक फेयर-लॉन्च माइनिंग प्रोजेक्ट के रूप में की थी, लेकिन बाद में यह एक राजस्व-चालित, डिफ्लेशनरी गैम्बलिंग प्रोटोकॉल में बदल गया। यहाँ बताया गया है कि यह कैसे काम करता है।
त्वरित अवलोकन
- शुरुआत एक Solana हैकाथॉन माइनिंग प्रयोग के रूप में हुई, जिसे छद्मनाम डेवलपर HardhatChad ने बनाया।
- 2024 में V2 में रूपांतरित हुआ, जहाँ माइनिंग को 5×5 ग्रिड वेजरिंग राउंड्स से बदल दिया गया।
- डिफ्लेशनरी टोकनोमिक्स: 10% SOL फ़ीस बायबैक के लिए जाती है, जबकि 90% रीपरचेज़ किए गए ORE टोकन जलाए (burn) जाते हैं।
- तेज़ वृद्धि: नवंबर 2025 तक $389K दैनिक राजस्व और 6,300% मूल्य वृद्धि।
- उच्च नवाचार लेकिन उच्च जोखिम, क्योंकि नियामक अब ऑन-चेन जुआ मॉडल्स पर नज़र रख रहे हैं।
ORE क्या है
ORE की शुरुआत न तो किसी कसीनो के रूप में हुई थी और न ही किसी DeFi प्रयोग के रूप में — यह एक हैकाथॉन साइड प्रोजेक्ट था। इसके छद्मनाम निर्माता HardhatChad यह देखना चाहते थे कि क्या Bitcoin-स्टाइल माइनिंग को Solana के proof-of-stake नेटवर्क पर दोबारा जिया जा सकता है। विचार सरल लेकिन अजीब था — Bitcoin जैसी निष्पक्षता को दोहराना, लेकिन उसकी अक्षमताओं के बिना। कोई ASIC नहीं, कोई रिग नहीं — सिर्फ़ कंप्यूटेशन और जिज्ञासा।
शुरुआती चर्चाएँ Solana डेवलपर सर्कल्स में Bitcoin ब्रिजेज़ और Layer-2s पर चल रही थीं, लेकिन धीरे-धीरे यह एक ऑन-चेन वितरण निष्पक्षता का प्रयोग बन गईं। 2 अप्रैल 2024 को ORE का पहला संस्करण लाइव हुआ, जो एक कस्टम हैश फ़ंक्शन DrillX से संचालित था। कोई भी फ़ोन या लैपटॉप से माइन कर सकता था। हर 60 सेकंड में 1 ORE जारी होता था, जो वैध हैश सॉल्व करने वाले माइनर्स में अनुपातिक रूप से बाँटा जाता था। जिन्होंने टोकन लॉक किए, उन्हें 2× तक के स्टेक मल्टीप्लायर मिलते थे। यह वास्तव में एक “फेयर लॉन्च” जैसा लगा — लोकतांत्रिक, खुला, और पारदर्शी।
कुछ समय के लिए, यह प्रयोग बहुत सफल रहा। ORE की लोकप्रियता विस्फोटक रूप से बढ़ी — 124,000+ उपयोगकर्ता और कुछ ही दिनों में 12 मिलियन ट्रांज़ैक्शन। अचानक यह अजीब-सा माइनिंग गेम Solana का सबसे सक्रिय प्रोग्राम बन गया। लेकिन यह सफलता भारी पड़ी — नेटवर्क पर ब्लॉक कंजेशन, फेल ट्रांज़ैक्शन, और क़तारें इतनी लंबी हो गईं कि पूरा सिस्टम धीमा पड़ गया। एक ग्रासरूट प्रयोग ने पूरी ब्लॉकचेन की सीमा परख ली थी।
ORE को जल्द ही Solana Ventures, Foundation Capital, और Santiago Roel Santos जैसे शुरुआती निवेशकों का समर्थन मिला। यह इस बात का संकेत था कि यह हैकाथॉन प्रोजेक्ट अब एक गैमिफाइड टोकनोमिक्स प्रोटोकॉल में विकसित हो चुका था।

माइनिंग से गैम्बलिंग-आधारित मॉडल तक का परिवर्तन
अप्रैल 2024 के मध्य तक Solana का नेटवर्क लगभग जाम हो गया था। ORE का proof-of-work प्रयोग दो हफ़्तों में “नवोन्मेषी” से “नेटवर्क-ब्रेकिंग” बन गया। लगभग 75% नॉन-वोट ट्रांज़ैक्शन फेल हो रहे थे। समस्या माइनर्स नहीं थे — बल्कि गणित था। V1 एल्गोरिथ्म ने निरंतर सबमिशन को पुरस्कृत किया, जिससे खिलाड़ियों ने नेटवर्क को हैश स्पैम से भर दिया।
16 अप्रैल 2024 को HardhatChad ने माइनिंग को रोक दिया। एक छोटे लेकिन ईमानदार पोस्ट में उन्होंने इसे “आवश्यक ब्रेक” कहा — ताकि ORE को टिकाऊ बनाया जा सके। नया संस्करण V2 स्पैम को ठीक करेगा, रिवॉर्ड्स को री-बैलेंस करेगा, और होल्डिंग इंसेंटिव जोड़ेगा। हर पुराने ORE को 1:1 अनुपात में नए में बदला जा सकता था — कोई एक्सपायरी नहीं, कोई जल्दबाज़ी नहीं, बस एक हार्ड रीसेट।
अगला कदम सिर्फ़ एक अपडेट नहीं था, बल्कि एक रूपांतरण था। महीनों की पुनर्रचना और परीक्षण के बाद, 22 अक्टूबर 2024 को ORE V2 सार्वजनिक रूप से लॉन्च हुआ। अब DrillX हैश पज़ल्स की जगह एक नया सिस्टम था — जो माइनिंग से कम और ऑन-चेन रूलेट से ज़्यादा लगता था। माइनर्स अब खिलाड़ी बन गए थे। नेटवर्क की भीड़ ख़त्म हो गई, लेकिन काम (work) की पुरानी अवधारणा भी चली गई — उसकी जगह ले ली संभावना, जोखिम, और पुरस्कार ने, जो अब सीधे टोकनोमिक्स में बुने गए थे।
V2 गैम्बलिंग मॉडल के अंदर
ORE V2 में माइनिंग की जगह गेमप्ले ने ले ली है। हर राउंड एक 5×5 ग्रिड (कुल 25 ब्लॉक्स) पर चलता है, जहाँ खिलाड़ी — जिन्हें अब भी “माइनर्स” कहा जाता है — अपनी पसंद के किसी भी ब्लॉक पर SOL टोकन डिप्लॉय करते हैं। हर मिनट, एक रैंडम नंबर जेनरेटर एक विजेता ब्लॉक चुनता है। हारने वाले 24 ब्लॉक्स के SOL को विजेताओं में उनके स्टेक के अनुपात में रीडिस्ट्रिब्यूट किया जाता है।
कभी-कभी, विजेता ब्लॉक पर मौजूद कोई भाग्यशाली एड्रेस +1 ORE बोनस भी पाता है — यह प्रोजेक्ट की माइनिंग जड़ों को सम्मान देने जैसा है। साथ ही हर राउंड में 0.2 ORE “Motherlode” नामक जैकपॉट पूल में जाता है, जिसे 1-in-625 की संभावना के साथ ट्रिगर किया जा सकता है। अगर यह नहीं हिट होता, तो यह अगले राउंड तक बढ़ता रहता है।
ORE कैसे खेलें (या “माइन” करें)
शुरू करने के लिए आपके पास Phantom वॉलेट (या Seeker का बिल्ट-इन वॉलेट) में SOL होना चाहिए।
शुरू करने के लिए आपके पास Phantom वॉलेट (या Seeker का बिल्ट-इन वॉलेट) में SOL होना चाहिए। ore.supply पर जाएँ और ऊपर-दाएँ कोने से अपना वॉलेट कनेक्ट करें।
आपको रीयल-टाइम में वही 5×5 ग्रिड दिखाई देगा — हर राउंड एक मिनट तक चलता है। अपने ब्लॉक्स चुनें, डिप्लॉय करने के लिए SOL राशि दर्ज करें, और Deploy बटन दबाएँ। चुने गए विजेता ब्लॉक के खिलाड़ी हारने वालों के SOL को साझा करते हैं, और लगभग आधे मामलों में, एक प्रतिभागी (या सभी अनुपातिक रूप से) 1 ORE टोकन भी कमाते हैं।
अधिकांश खिलाड़ी Autominer का उपयोग करते हैं, जो ब्लॉक चयन और डिप्लॉयमेंट को स्वचालित रूप से संभालता है। आप यह सेट कर सकते हैं कि कितने ब्लॉक्स पर खेलना है, प्रति ब्लॉक कितना SOL लगाना है, और कुल कितने राउंड चलाने हैं — और कभी भी रोक सकते हैं।
रिवॉर्ड क्लेम करते समय ध्यान दें कि इसमें 10% “refining fee” लगती है, जो उन माइनर्स में पुनर्वितरित की जाती है जिन्होंने अभी तक अपने रिवॉर्ड क्लेम नहीं किए। यह त्वरित बिक्री को हतोत्साहित करता है और लंबे समय तक होल्ड करने वालों को पुरस्कृत करता है।

ORE टोकनोमिक्स — उत्सर्जन, बायबैक और डिफ्लेशन
ORE की अर्थव्यवस्था अब भी एक सरल ढाँचे पर आधारित है — 5 मिलियन टोकन की हार्ड कैप और प्रति मिनट 1 ORE का स्थिर उत्सर्जन (emission)। लेकिन V2 ने इसमें ऐसे फीडबैक लूप्स जोड़े हैं, जो इस स्थिर आपूर्ति को शुद्ध डिफ्लेशन में बदल सकते हैं।
हर बार जब कोई खिलाड़ी 5×5 ग्रिड पर वेजर (शर्त) लगाता है, तो जमा किए गए SOL का 10% प्रोटोकॉल ट्रेजरी में जाता है। यह ट्रेजरी स्वचालित रूप से मार्केट से ORE खरीदती है, जिनमें से 90% टोकन जला (burn) दिए जाते हैं, और बाकी स्टेकर्स को रिवार्ड के रूप में मिलते हैं। परिणाम साफ़ है — ज़्यादा खेल = ज़्यादा बर्न = कम सप्लाई।
दूसरा मैकेनिज़्म, जिसे refining fee कहा जाता है, हर रिवार्ड क्लेम से 10% शुल्क काटकर उसे उन उपयोगकर्ताओं में पुनर्वितरित करता है जिन्होंने अभी तक अपने रिवॉर्ड नहीं क्लेम किए। यह एक व्यवहारिक प्रोत्साहन है जो अधीरता पर टैक्स लगाता है और लंबे समय तक होल्ड करने वालों को इनाम देता है — ऑन-चेन “delayed gratification” का रूप।
नवंबर 2025 की शुरुआत में ऑन-चेन डेटा ने दिखाया कि नेट इमीशन नकारात्मक हो चुका था — 7 दिनों में –631 ORE, जिनमें से लगभग 400 टोकन उसी सप्ताह जलाए गए। जब बायबैक दर बेस इमीशन दर से अधिक हो जाती है, तो सप्लाई रियल टाइम में घटती है।

यह वही सिद्धांत है जो Binance के BNB या PancakeSwap के CAKE के पीछे काम करता है — लेकिन फर्क यह है कि यहाँ कोई ट्रेजरी या मार्केटिंग बर्न नहीं हैं। ORE का डिफ्लेशन कमाया गया है — हर गेम राउंड वास्तव में अगले टोकन रिडक्शन को फंड करता है, जिससे गेमप्ले खुद एक स्केर्सिटी इंजन (scarcity engine) बन जाता है।
ORE ऑन-चेन मेट्रिक्स
V2 के बाद, ORE के ऑन-चेन मेट्रिक्स हर स्तर पर विस्फोटक रूप से बढ़े।
6 नवंबर 2025 को दैनिक प्रोटोकॉल रेवेन्यू $389K पार कर गया, जबकि डिपॉज़िट प्रति मिनट $3,500 तक पहुँच गए — अक्टूबर की तुलना में 10 गुना वृद्धि। इसका मतलब है लगभग $3–4 मिलियन का दैनिक SOL वेजरिंग वॉल्यूम, जिसमें से अधिकांश हिस्सा वापस ORE बायबैक और बर्न में जाता है।
Blockworks Research के Dan Smith ने 5 नवंबर 2025 को ORE की तेज़ रेवेन्यू ग्रोथ को हाइलाइट किया — जो Solana के सबसे अधिक कमाई करने वाले एप्लिकेशन के लिए एक और ऑल-टाइम हाई दिन था।
ट्रेडिंग का हाल भी उतना ही गर्म रहा — 24 घंटे में $13–26 मिलियन वॉल्यूम और 16% वॉल्यूम-टू-कैप रेशियो, जिससे ORE अब एक कैसीनो चिप की तरह दिखता है, न कि सिर्फ एक यूटिलिटी टोकन।
लगभग 20,000 वॉलेट्स अब ORE होल्ड कर रहे हैं — Solana की कुल संख्या की तुलना में यह छोटा है, लेकिन एक निच DeFi गेम के लिए उल्लेखनीय है।
प्राइस एक्शन भी उसी कहानी को दोहराता है — 25 सितंबर को $10 से बढ़कर 8 नवंबर तक $500, यानी 6,300% की उछाल केवल छह हफ्तों में। यह अविश्वसनीय वापसी अब भी 2024 के ऑल-टाइम हाई से नीचे है, और यह दिखाती है कि फिलहाल स्पेक्युलेशन (अटकलें), न कि स्थिरता, प्रोटोकॉल की धड़कन चला रही है।

ORE के परे, Solana पर पूरे गेमिफाइड स्पेक्युलेशन और डिजिटल कलेक्टिबल्स सेक्टर में भी बूम देखने को मिल रहा है।
2025 में Collector Crypt और Courtyard ने सिर्फ़ एक महीने में $124.5 मिलियन Pokémon कार्ड ट्रेडिंग वॉल्यूम दर्ज किया।
Solana-निर्मित Collector Crypt का $CARDS टोकन, अगस्त लॉन्च के एक हफ़्ते के भीतर $450 मिलियन FDV तक पहुँच गया — यह दर्शाता है कि रियल-वर्ल्ड कलेक्टिबल्स और GambleFi के बीच की सीमाएँ अब धुंधली हो रही हैं।
Tulip King ने भी यह इंगित किया कि बाज़ार का नैरेटिव बदल रहा है — ORE को अब Zcash के “store-of-value” सिद्धांत से जोड़ा जा रहा है। इससे संकेत मिलता है कि निवेशकों का ध्यान Railgun जैसे प्राइवेसी प्रोजेक्ट्स से हटकर Solana के स्केर्सिटी-ड्रिवन एसेट्स की ओर जा रहा है।
निष्कर्ष
ORE का सफ़र — फेयर-लॉन्च माइनिंग से ऑन-चेन गैम्बलिंग तक — यह दिखाता है कि Solana पर क्या-क्या संभव है… और शायद यह भी कि रेगुलेटर कितनी दूर तक सहन करेंगे।
इसका डिफ्लेशनरी मैकेनिज़्म और रेवेन्यू-लिंक्ड डिज़ाइन असली नवाचार का उदाहरण हैं, लेकिन इनमें उच्च जोखिम भी गहराई से शामिल है।
कानूनी ग्रे ज़ोन, हर मिनट होने वाले वेजरिंग लूप, और एक ऐसा गणितीय मॉडल जिसमें अधिकांश खिलाड़ी हारते हैं, ORE को एक साथ रोमांचक और नाजुक बना देते हैं।
फिलहाल, ORE एक याद दिलाने वाला उदाहरण है कि क्रिप्टो में हर ब्रेकथ्रू “जीनियस” और “गैम्बल” के बीच की पतली रेखा पर चलता है।