Crypto
Khai thác ORE trên Solana là gì
ORE bắt đầu như một dự án khai thác công bằng trên Solana trước khi chuyển thành một giao thức cờ bạc giảm phát, hướng đến doanh thu. Đây là cách nó hoạt động.
Tổng quan nhanh
- Bắt đầu như một thí nghiệm khai thác hackathon Solana bởi nhà phát triển ẩn danh HardhatChad.
- Chuyển đổi vào năm 2024 sang V2, thay thế khai thác bằng các vòng cược lưới 5×5.
- Tokenomics giảm phát: 10 % phí SOL tài trợ mua lại; 90 % ORE mua lại bị đốt.
- Tăng trưởng bùng nổ: $389 K doanh thu hàng ngày và tăng giá 6,300 % vào tháng 11 năm 2025.
- Đổi mới cao—và rủi ro cao—khi các cơ quan quản lý chú ý đến mô hình cờ bạc on-chain.
ORE là gì
ORE không bắt đầu như một sòng bạc hay thậm chí là một thí nghiệm DeFi — nó bắt đầu như một dự án phụ trong hackathon. Người tạo ra nó ẩn danh, HardhatChad, muốn xem liệu khai thác kiểu Bitcoin có thể thực sự tồn tại trên nền tảng proof-of-stake của Solana hay không. Ý tưởng rất đơn giản nhưng kỳ lạ: bắt chước tính công bằng của proof-of-work mà không nhập khẩu sự kém hiệu quả của Bitcoin. Không có ASICs, không có giàn khai thác, chỉ có tính toán và sự tò mò.
Các cuộc trò chuyện ban đầu trong các vòng tròn phát triển Solana về cầu nối Bitcoin và Layer 2 dần dần biến thành một thứ khác — một thử nghiệm bản địa về sự công bằng phân phối trên chuỗi. Đến ngày 2 tháng 4 năm 2024, phiên bản đầu tiên của ORE đã hoạt động, được hỗ trợ bởi một hàm băm tùy chỉnh gọi là DrillX. Bất kỳ ai có điện thoại hoặc máy tính xách tay đều có thể khai thác. Cứ mỗi 60 giây, chính xác 1 ORE được phát ra, được chia tỷ lệ giữa các thợ mỏ giải được các hàm băm hợp lệ. Những người khóa token nhận được hệ số nhân cổ phần, tăng phần thưởng lên đến 2×. Nó cảm thấy dân chủ — một “khởi đầu công bằng” theo nghĩa đen nhất.
Trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, nó hoạt động quá tốt. ORE bùng nổ về độ phổ biến, đạt hơn 124.000 người dùng và đẩy 12 triệu giao dịch trong vài ngày. Đột nhiên, trò chơi khai thác kỳ quặc này trở thành chương trình hoạt động nhiều nhất trên Solana. Nhưng lưu lượng truy cập loại đó đi kèm với một cái giá. Mạng lưới của Solana thở hổn hển dưới tải trọng — tắc nghẽn khối, giao dịch thất bại, hàng đợi kéo dài trong vài giây mà cảm giác như vài phút. Một thử nghiệm từ cơ sở đã vừa kiểm tra sức chịu đựng của toàn bộ blockchain.
Mặc dù ORE bắt đầu như một thử nghiệm từ cơ sở, nó nhanh chóng thu hút sự hỗ trợ ban đầu từ các nhà đầu tư và thiên thần nổi bật liên kết với Solana, bao gồm Solana Ventures, Foundation Capital và Santiago Roel Santos. Sự tham gia của họ cho thấy rằng những gì bắt đầu như một dự án hackathon đã phát triển thành một giao thức được tài trợ khám phá tokenomics trò chơi hóa ở quy mô lớn.

Chuyển đổi từ Khai thác sang Mô hình Dựa trên Cờ bạc
Đến giữa tháng 4 năm 2024, Solana đang gặp khó khăn. Thí nghiệm proof-of-work của ORE đã chuyển từ “đổi mới” sang “phá vỡ mạng lưới” chỉ trong hai tuần. Khoảng ba trong số bốn giao dịch không bỏ phiếu đã thất bại, một con số đáng kinh ngạc ngay cả đối với hệ thống thông lượng cao của Solana. Vấn đề không phải là các thợ đào độc hại — đó là toán học. Thuật toán V1 thưởng cho các lần gửi liên tục, vì vậy người chơi đã tràn ngập mạng lưới với các nỗ lực băm, làm tê liệt chuỗi bằng cách gửi thư rác.
Vào ngày 16 tháng 4 năm 2024, HardhatChad tạm dừng. Khai thác đã bị dừng ngay lập tức. Trong một bài đăng ngắn, gần như xin lỗi, anh ấy gọi việc tạm dừng là “cần thiết” — một cơ hội để xây dựng lại ORE thành một thứ bền vững. Phiên bản mới, V2, sẽ khắc phục vấn đề spam, cân bằng lại phần thưởng và thêm các động lực tích hợp để giữ thay vì bán tháo token. Mỗi ORE cũ có thể được nâng cấp 1:1 thành phiên bản mới. Không có hạn sử dụng, không vội vàng, chỉ là một khởi động lại hoàn toàn.
Điều đến tiếp theo không chỉ là một bản vá — đó là một sự biến đổi. Sau nhiều tháng thiết kế lại và thử nghiệm âm thầm, ORE V2 đã ra mắt công khai vào ngày 22 tháng 10 năm 2024. Các câu đố băm DrillX đã biến mất. Thay vào đó: một loại lai kỳ lạ trông ít giống khai thác và giống như roulette trên chuỗi hơn. Thợ mỏ trở thành người chơi. Tắc nghẽn mạng biến mất, nhưng khái niệm cũ về công việc cũng biến mất — được thay thế bằng cơ hội, rủi ro và phần thưởng được dệt trực tiếp vào tokenomics.
Bên trong Mô Hình Cờ Bạc V2
Trong ORE V2, khai thác đã được thay thế bằng lối chơi. Mỗi vòng diễn ra trên một lưới 5×5 gồm 25 khối, nơi người chơi (vẫn được gọi là “thợ mỏ”) triển khai SOL token trên bất kỳ khối nào họ chọn. Mỗi phút, một trình tạo số ngẫu nhiên chọn một khối chiến thắng duy nhất. SOL từ 24 khối thua được phân phối lại cho những người chiến thắng, theo tỷ lệ cổ phần của họ.
Thỉnh thoảng, một địa chỉ may mắn trên khối thắng sẽ nhận được phần thưởng +1 ORE — một sự gợi nhớ đến nguồn gốc khai thác của dự án — trong khi mỗi vòng cũng đóng góp 0,2 ORE vào Motherlode, một quỹ jackpot với cơ hội 1-trong-625 để kích hoạt và phân phối phần thưởng tích lũy của nó. Nếu không trúng, nó sẽ tiếp tục tăng cho đến vòng may mắn tiếp theo.
Cách chơi (hoặc “đào”) ORE
Để bắt đầu, bạn sẽ cần SOL trong ví Phantom (hoặc ví tích hợp của Seeker).
Đi đến ore.supply và kết nối ví của bạn từ góc trên bên phải. Bạn sẽ thấy cùng một lưới 5×5 hiển thị theo thời gian thực — mỗi vòng kéo dài một phút. Chọn các khối của bạn, chọn số lượng SOL để triển khai và nhấn Triển khai. Người chiến thắng trên khối được chọn chia sẻ SOL từ tất cả những người khác, và khoảng một nửa thời gian, một người tham gia (hoặc tất cả theo tỷ lệ) cũng kiếm được 1 ORE.
Hầu hết người chơi sử dụng Autominer, công cụ tự động xử lý việc chọn và triển khai khối. Bạn có thể đặt số lượng khối, SOL mỗi khối và tổng số vòng — và dừng bất cứ lúc nào. Khi yêu cầu phần thưởng, lưu ý phí tinh chế 10%, được phân phối lại cho những người khai thác chưa yêu cầu. Điều này ngăn chặn việc bán nhanh và thưởng cho những người giữ lâu hơn.

Tokenomics ORE — Phát hành, Mua lại và Giảm phát
Nền kinh tế của ORE vẫn dựa trên một trục đơn giản: giới hạn cứng 5 triệu token và phát hành đều đặn 1 ORE mỗi phút. Những gì V2 thêm vào là một tập hợp các vòng phản hồi có thể biến dòng chảy đều đặn đó thành giảm phát ròng.
Mỗi cược trên lưới 5×5 gửi 10% SOL đã gửi vào kho bạc giao thức, tự động mua ORE trên thị trường mở. Chín mươi phần trăm số token đó bị đốt, phần còn lại dành cho người đặt cược. Kết quả: chơi nhiều hơn = đốt nhiều hơn = cung ít hơn.
Một cơ chế thứ hai, phí tinh chỉnh, lấy 10% từ mỗi yêu cầu phần thưởng và phân phối lại cho các số dư chưa được yêu cầu. Đây là một cú huých hành vi đánh thuế sự thiếu kiên nhẫn và thưởng cho người giữ — phiên bản trên chuỗi của sự thỏa mãn trì hoãn.
Vào đầu tháng 11 năm 2025, dữ liệu on-chain cho thấy lượng phát thải ròng chuyển sang âm: –631 ORE trong bảy ngày, khoảng 400 đã bị đốt trong cùng tuần đó. Khi việc mua lại vượt quá tỷ lệ phát thải cơ bản, nguồn cung sẽ giảm ngay lập tức.

Đó là nguyên tắc tương tự đằng sau BNB của Binance hoặc CAKE của PancakeSwap, nhưng không có kho bạc hoặc đốt tiếp thị. Sự giảm phát của ORE được kiếm được — mỗi vòng chơi thực sự tài trợ cho việc giảm token tiếp theo, biến trò chơi thành một động cơ khan hiếm.
Số liệu ORE On-Chain
Sau V2, các chỉ số trên chuỗi của ORE bùng nổ trên mọi thước đo có thể thấy. Doanh thu giao thức hàng ngày đạt đỉnh $389K vào ngày 6 tháng 11 năm 2025, với tiền gửi đạt đỉnh khoảng $3,500 mỗi phút — tăng gấp mười lần kể từ tháng 10. Điều đó ngụ ý khoảng $3–4 triệu trong khối lượng đặt cược SOL hàng ngày, phần lớn trong số đó quay trở lại mua lại và đốt ORE.
Dan Smith của Blockworks Research đã nhấn mạnh sự gia tăng doanh thu nhanh chóng của ORE vào ngày 5 tháng 11 năm 2025 — đánh dấu một ngày cao nhất mọi thời đại khác cho ứng dụng kiếm tiền hàng đầu của Solana.
Giao dịch phản ánh sự cuồng nhiệt: khối lượng 24 giờ từ 13–26 triệu đô la và tỷ lệ khối lượng trên vốn hóa là 16 %, giống như chip casino hơn là token tiện ích. Khoảng 20 nghìn ví hiện đang giữ ORE — khiêm tốn so với hàng triệu của Solana nhưng đáng chú ý cho một trò chơi DeFi ngách.
Hành động giá kể cùng một câu chuyện về nhiệt và nguy hiểm: từ $10 vào ngày 25 tháng 9 đến $500 vào ngày 8 tháng 11 — tăng 6.300% trong sáu tuần. Một sự phục hồi đáng kinh ngạc, vẫn còn thấp hơn nhiều so với mức cao nhất mọi thời đại năm 2024, và là bằng chứng cho thấy đầu cơ, chứ không phải sự ổn định, hiện đang điều khiển nhịp đập của giao thức.

Ngoài ORE, Solana đang chứng kiến sự bùng nổ rộng hơn trong đầu cơ gamified và đồ sưu tầm kỹ thuật số. Trò chơi và đồ sưu tầm được mã hóa đã tăng vọt song song — đặc biệt là vào năm 2025, khi Collector Crypt và Courtyard thúc đẩy hơn 124,5 triệu đô la trong giao dịch thẻ Pokémon trong một tháng. Được xây dựng trên Solana, token $CARDS của Collector Crypt đạt FDV 450 triệu đô la trong vòng một tuần kể từ khi ra mắt vào tháng 8, cho thấy cách đồ sưu tầm trong thế giới thực và GambleFi đang bắt đầu mờ nhạt.
Tulip King cũng nhấn mạnh sự thay đổi trong câu chuyện thị trường kết nối ORE với luận điểm “lưu trữ giá trị” của Zcash — gợi ý rằng sự chú ý của nhà đầu tư có thể đang chuyển từ các dự án dựa trên quyền riêng tư như Railgun sang các tài sản dựa trên sự khan hiếm trong hệ sinh thái Solana.
Kết luận
Sự chuyển đổi của ORE từ khai thác công bằng sang cờ bạc trên chuỗi đã đẩy giới hạn của những gì có thể trên Solana — và của những gì mà các cơ quan quản lý có thể chịu đựng. Cơ chế giảm phát và thiết kế liên kết doanh thu của nó cho thấy sự đổi mới thực sự, nhưng chúng đi kèm với rủi ro cao. Các vùng xám pháp lý, vòng cược một phút và mô hình toán học nơi hầu hết người chơi thua khiến ORE vừa hấp dẫn vừa mong manh. Hiện tại, ORE đứng như một lời nhắc nhở rằng trong crypto, mỗi đột phá đều đi trên ranh giới mỏng manh giữa thiên tài và đánh bạc.