Crypto
โซลานาโมบายซีคเกอร์: SKR แอร์ดรอปและโทเคโนมิกส์
บทความนี้อธิบายถึงวิธีที่ Seeker บังคับใช้ตัวตน โครงสร้างของการแจกจ่าย SKR และเหตุผลที่การวางเดิมพันและการรักษาตัดสินว่ารูปแบบนี้ยังคงอยู่หรือไม่
ภาพรวมอย่างรวดเร็ว
- Seeker ใช้ฮาร์ดแวร์ไอดีเพื่อทำให้ airdrops และการกำกับดูแลยากต่อการเล่นเกม
- ประมาณ 20% ของการจัดหา SKR ถูก airdropped ตามกิจกรรมจริงในซีซั่น 1
- ผู้ใช้เฉลี่ยได้รับ ~18,000 SKR โดยมีผู้สร้างอยู่ในอันดับต้น ๆ
- เงินเฟ้อเริ่มต้นสูง ดังนั้นการ staking และการมอบหมาย Guardian จึงมีความสำคัญ
- Saga พิสูจน์แล้วว่าแรงจูงใจดึงดูดผู้ใช้ — Seeker ทดสอบว่าพวกเขาจะอยู่หรือไม่
Solana Mobile Seeker คืออะไร?
The Seeker คือลองที่สองของ Solana Mobile ในการสร้างสมาร์ทโฟนที่เน้นคริปโต แต่ตัวอุปกรณ์เองไม่ใช่จุดสำคัญ สิ่งที่สำคัญคือวิธีที่ Seeker เชื่อมโยงตัวตนของฮาร์ดแวร์กับการมีส่วนร่วมบนเชน ทำให้รางวัลและการบริหารจัดการยากที่จะโกง
การยึดเหนี่ยวนี้ถูกจัดการผ่าน TEEPIN — สถาปัตยกรรมความเชื่อถือที่ผูกแต่ละอุปกรณ์กับตัวตนที่ตรวจสอบได้โดยใช้ฮาร์ดแวร์ที่ปลอดภัย แทนที่จะปฏิบัติต่อกระเป๋าเงินเป็นแอป Seeker ปฏิบัติต่อตัวตนและการดูแลรักษาเป็นส่วนหนึ่งของอุปกรณ์ สิ่งนี้ช่วยให้เครือข่ายสามารถตรวจสอบได้ว่ากิจกรรมมาจากฮาร์ดแวร์ที่แท้จริงและไม่ซ้ำกันแทนที่จะเป็นกระเป๋าเงินที่ใช้แล้วทิ้ง ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการบังคับใช้การกระจายที่เป็นธรรม
แต่ละ Seeker มาพร้อมกับ Genesis Token, NFT ที่ผูกติดกับกระเป๋าเงินของอุปกรณ์อย่างถาวร โทเค็นนี้พิสูจน์ความเป็นเจ้าของ กำหนดรางวัลในระบบนิเวศ และกำหนดสิทธิ์ในการรับ SKR airdrop ในช่วง Season 1 มันถูกล็อกไว้กับกระเป๋าเงินเดียว ทำให้การทำฟาร์มหลายกระเป๋าเงินขนาดใหญ่มีค่าใช้จ่ายสูงและไม่มีประสิทธิภาพ ในทางปฏิบัติ นี่คือเหตุผลที่ SKR airdrop ให้ความสำคัญกับการใช้งานอย่างต่อเนื่องมากกว่าการทำฟาร์มแบบสคริปต์ — และเหตุผลที่ชั้นฮาร์ดแวร์ของ Seeker มีความสำคัญเพียงเพราะมันบังคับใช้ข้อจำกัดนั้น
การแจกจ่าย SKR
SKR เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2026 เวลา 2:00 น. UTC โดยมีจำนวนโทเค็นคงที่ 10 พันล้านโทเค็น ประมาณ 20% ของจำนวนโทเค็นนั้น — เพียงไม่ถึง 2 พันล้าน SKR — ถูกแจกจ่ายผ่านการแจกจ่ายทางอากาศให้กับชุมชนที่เชื่อมโยงกับกิจกรรม Seeker Season 1 นี่ไม่ใช่รางวัลย้อนหลัง โครงสร้างนี้เป็นที่ทราบล่วงหน้า ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้และผู้สร้างกำลังปรับพฤติกรรมโดยมีแรงจูงใจที่มองเห็นได้แล้ว
ในแง่ที่เป็นรูปธรรม ประมาณ 1.82 พันล้าน SKR ไปยังผู้ใช้ Seeker — กระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่เพียงกว่า 100,900 ในช่วงฤดูกาลที่ 1 การจัดสรรเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 18,000 SKR ต่อผู้ใช้ แม้ว่าการกระจายจะไม่สม่ำเสมอโดยเจตนา อีก 141 ล้าน SKR ถูกสงวนไว้สำหรับนักพัฒนา แบ่งออกเป็น 188 ทีม หรือบุคคล แต่ละคนได้รับ 750,000 SKR รวมทั้งหมดประมาณ 1.96 พันล้าน SKR ถูกแจกจ่ายให้กับผู้รับเพียงกว่า 101,000 คน
ความไม่สม่ำเสมอคือการออกแบบ
ตามที่ Solana Mobile กล่าว ฤดูกาล Seeker แรกได้ประมวลผลธุรกรรมกว่า 9 ล้านรายการ สนับสนุน dApps กว่า 265 รายการ และสร้างปริมาณบนเชนประมาณ 2.6 พันล้านดอลลาร์จากผู้ใช้ที่เข้าร่วมมากกว่า 100,000 คน เมื่อฤดูกาลเสร็จสิ้นแล้ว ได้มีการถ่ายภาพรวมและล็อก 20% ของอุปทาน SKR ทั้งหมดไว้สำหรับผู้ใช้และนักพัฒนา จากจุดนี้ไป การจัดสรรได้รับการสรุปและมองเห็นได้ใน Seed Vault Wallet — และกิจกรรมใหม่ใน Season 2 จะไม่ส่งผลต่อ airdrop ของ Season 1
แทนที่จะเป็นรางวัลแบบคงที่ airdrop ใช้ห้าระดับตามการมีส่วนร่วมที่มีการจ่ายเงินเพิ่มขึ้นอย่างมาก ระดับที่ต่ำกว่าจะจับการเปิดใช้งานพื้นฐานและการใช้งานเบา ๆ ในขณะที่ระดับที่สูงกว่าจะสะท้อนกิจกรรมที่ยั่งยืนในแอป ธุรกรรม และพฤติกรรมที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นการมีส่วนร่วมใน DeFi
ระดับบนสุด Sovereign จัดสรร 750,000 SKR และตั้งใจให้เข้าถึงได้ยาก การจัดระดับจะคำนวณจากพฤติกรรมในซีซั่น 1 — การใช้อุปกรณ์, การโต้ตอบกับ dApp Store, กิจกรรมการทำธุรกรรม — โดยมีการกรองป้องกัน sybil หลังซีซั่นเพื่อลบการฟาร์มคุณภาพต่ำ
ตัวอย่างหนึ่งคือการขุด ORE ซึ่งเป็น Seeker dApp ที่ใช้งานอยู่ในช่วง Season 1 ที่รวมการทำธุรกรรมบนเชน เซสชันซ้ำ และการโต้ตอบกับกระเป๋าเงิน — กิจกรรมที่ต่อเนื่องที่ส่งผลโดยตรงต่อการคำนวณระดับ SKR (ดูการวิเคราะห์เต็มรูปแบบของเราว่าการขุด ORE ทำงานอย่างไร).
ตัวเลือกหนึ่งเป็นที่บอกได้อย่างชัดเจน นักพัฒนาที่ส่ง dApp ที่ถูกต้องตามกฎหมายในช่วง Season 1 จะได้รับ 750,000 SKR เท่ากับผู้ใช้ Sovereign ผู้สร้างอยู่ที่ด้านบนสุดของกราฟการกระจายตามการออกแบบ ซึ่งบ่งบอกว่า Solana Mobile กำลังปรับให้เหมาะสมสำหรับความลึกของระบบนิเวศ ไม่ใช่จำนวนผู้ใช้ดิบ
ก่อนหน้าช่วงเวลาเคลม ผู้ใช้ Seeker สามารถเห็นตำแหน่งที่พวกเขาอยู่แล้ว Solana Mobile ได้เปิดใช้งาน ตัวตรวจสอบการจัดสรร SKR โดยตรงภายใน Seed Vault Wallet ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านแท็บการติดตามกิจกรรม ตัวตรวจสอบนี้จะแสดงระดับและจำนวนโทเค็นของผู้ใช้แต่ละคนหลังจากการกรอง anti-sybil โดยอิงจากการใช้งานอุปกรณ์ Seeker กิจกรรมใน Solana dApp Store และพฤติกรรมบนเชนในช่วง Season 1 ขั้นตอนการดูตัวอย่างนี้ช่วยลดการคาดเดาและตั้งความคาดหวังก่อนการเปิดเคลม
การเคลม SKR นั้นง่ายแต่เข้มงวด การเคลมเปิดวันที่ 21 มกราคม 2026 เวลา 2:00 น. UTC ภายใน Seed Vault Wallet โดยตรง ไม่มีเว็บไซต์ภายนอกหรือการไหลของเบราว์เซอร์ ผู้ใช้จ่ายค่าธรรมเนียมประมาณ 0.015 SOL และการเคลมต้องมาจากกระเป๋าที่ถือ Seeker Genesis Token เมื่อสิ้นสุด Season 1 มีระยะเวลาเคลม 90 วัน หลังจากวันที่ 20 เมษายน 2026 SKR ที่ไม่ได้เคลมจะไม่สามารถใช้ได้อย่างถาวร
Seeker SKR Tokenomics & Utility
SKR มีอุปทานรวมคงที่ 10 พันล้านโทเค็น จากนั้น 30% ถูกจัดสรรให้กับชุมชน ครอบคลุมผู้ใช้ Seeker ผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้น และนักพัฒนา
การจัดสรรชุมชน 30% นี้กำหนดการเจือจาง airdrop อย่างเป็นทางการที่ 3 พันล้าน SKR โดยการกระจาย Season 1 ที่ต่ำกว่า 2 พันล้าน SKR อยู่ภายในขอบเขตอุปทานที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแทนที่จะเป็นแรงจูงใจที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เมื่อเปิดตัว อุปทานชุมชนจะมีสภาพคล่องเต็มที่ กำหนดการให้สิทธิ์แสดงให้เห็นว่า 100% ของการจัดสรร airdrop 3.0 พันล้าน SKR ปลดล็อคที่ TGE พร้อมกับโทเค็นสภาพคล่องและคลังชุมชน ในทางตรงกันข้าม การจัดสรรทีมและ Solana Labs ยังคงถูกล็อคทั้งหมด โดยให้สิทธิ์เชิงเส้นในช่วง 36 เดือนหลังจากช่วงพัก ในขณะที่โทเค็นการเติบโตและความร่วมมือจะปลดล็อคอย่างค่อยเป็นค่อยไปในช่วง 18 เดือน ผลลัพธ์คืออุปทานหมุนเวียนที่โหลดล่วงหน้าโดยผู้ใช้และกิจกรรมของระบบนิเวศ ไม่ใช่คนวงใน

อัตราเงินเฟ้อ, การวางเดิมพัน, และความต้องการของผู้พิทักษ์
SKR ได้รับการออกแบบมาเพื่อผลักดันให้โทเค็นถูกนำไปใช้อย่างรวดเร็ว อัตราเงินเฟ้อเริ่มต้นที่ 10% ในปีที่ 1 โดยแจกจ่าย SKR ประมาณ 1 พันล้านให้กับผู้ถือหุ้นและ Guardians จากนั้นจะลดลงทุกปีจนถึงอัตราสุดท้ายประมาณ 2%
Staking is liveทันทีหลังจากการเคลม โดยมีการทบต้นทุก 48 ชั่วโมงและมีการคูลดาวน์การยกเลิกการสเตค 48 ชั่วโมง เป้าหมายนั้นง่าย: เก็บอุปทานไว้ในสเตคผ่านช่วงหลังการแอร์ดรอป หากไม่เกิดขึ้น แรงกดดันเงินเฟ้อจะปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็ว

ความต้องการ SKR มาจากการมอบหมายของ Guardian ผู้ถือหุ้นทำการ stake และมอบหมายให้กับ Guardians — ผู้ดำเนินการที่รักษาความปลอดภัยอุปกรณ์และบังคับใช้กฎของแพลตฟอร์ม — และได้รับผลตอบแทนที่ได้รับการสนับสนุนจากเงินเฟ้อ Solana Mobile เริ่มต้นระบบที่ค่าคอมมิชชั่น 0% โดยคาดว่า Guardians อิสระจะปฏิบัติตาม
ลูปเป็นแบบทวิภาคี: ถ้า SKR ยังคงถูกเดิมพันและมอบหมาย มันจะทำหน้าที่เป็นโทเค็นความปลอดภัยและการกำกับดูแล ถ้าไม่ มันจะทำตัวเหมือนอุปทานที่ปลดล็อกมองหาทางออก
Saga กับ Seeker โทรศัพท์มือถือ
การBONK airdrop เปลี่ยน Saga ให้เป็นการซื้อขายที่มีต้นทุนเชิงลบในช่วงเวลาสั้น ๆ ทำให้ราคาทุติยภูมิพุ่งขึ้นไปถึงหลักพัน เมื่อสิ้นสุดแรงจูงใจ การใช้งานก็ลดลง การรักษาผู้ใช้ไม่เคยเกิดขึ้น
Seeker แตกต่างตรงที่ Saga ล้มเหลว การกำหนดราคาที่ต่ำลงช่วยลดความขัดแย้ง แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือ อัตลักษณ์ การดูแล และรางวัลถูกผูกไว้กับอุปกรณ์เอง ไม่ได้ถูกติดตั้งเพิ่มเติม การแจกจ่าย SKR ถูกเปิดเผยล่วงหน้า รวมถึงระดับชั้น ซึ่งลดการคาดเดาที่ขับเคลื่อนด้วยความประหลาดใจและเปลี่ยนแรงจูงใจไปสู่กิจกรรมที่ยั่งยืน ขนาดเสริมความแตกต่างนั้น: ประมาณ 150,000 คำสั่งซื้อล่วงหน้าเมื่อเทียบกับ Saga ประมาณ 20,000 หน่วย พร้อมกับ dApps 265 รายการที่เปิดตัวในช่วง Season 1 ไม่ใช่ในอีกหลายปีต่อมา
เศรษฐศาสตร์ในขณะนี้ขึ้นอยู่กับการกระจายและการรักษาไว้ ด้วยการจัดสรรเฉลี่ยประมาณ 18,000 SKR ต่อผู้ใช้ ผลลัพธ์จะมีความไวต่อราคาแต่ถูกจำกัดด้วยขนาด ที่ $0.01 การแจกจ่ายจะชดเชยส่วนหนึ่งของต้นทุนอุปกรณ์ ประมาณ $0.05 จะเคลียร์จุดคุ้มทุนสำหรับผู้ใช้เฉลี่ย
สภาพคล่องเริ่มต้นของ SKR ได้มุ่งเน้นไปที่สถานที่อนุพันธ์แทนที่จะเป็นตลาดสปอต โดยมีปริมาณฟิวเจอร์สนำโดย Bybit, Gate.io, MEXC และ KuCoin ราคาซื้อขายในช่วงแคบ ๆ รอบระดับ $0.01 โดยมีการกระจายที่มีนัยสำคัญในแต่ละสถานที่ ซึ่งเป็นลักษณะทั่วไปของการค้นหาราคาขั้นต้นที่ขับเคลื่อนโดยเลเวอเรจแทนที่จะเป็นความต้องการสปอตที่ยั่งยืน

ราคาที่สูงขึ้นขยายผลตอบแทน แต่ด้วยจำนวนผู้ใช้มากกว่า Saga ถึง 3.8 เท่า ด้านบวกจึงกระจายบางลงและความผันผวนมีทั้งสองด้าน การใช้งานในช่วงแรก — 9 ล้านธุรกรรม ปริมาณ $2.6 พันล้าน และผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่กว่า 100,000 คนในซีซั่น 1 — แสดงถึงการมีส่วนร่วมที่มากกว่าการทำฟาร์มเพียงอย่างเดียว แต่การรักษาผู้ใช้หลังจากการแจกจ่ายยังคงเป็นตัวแปรที่สำคัญ
คำถามนั้นเริ่มตอบตัวเองได้แม้กระทั่งก่อนที่ SKR จะเปิดตัว ในช่วงกลางเดือนมกราคม Solana Gaming ได้เน้นย้ำถึงเกมมือถือที่มีการใช้งานอยู่หลายเกมที่กำลังทำงานบน Seeker รวมถึง MixMob, Aurory, Honeyland และชื่อจาก Send Arcade และกิจกรรมนี้เกิดขึ้นหลังจากการถ่ายภาพ Season 1 เมื่อผลลัพธ์ของ airdrop ได้ถูกกำหนดไว้แล้ว ชี้ให้เห็นถึงการใช้งานของผู้บริโภคที่ต่อเนื่อง
บทสรุป
Saga ล้มเหลวเพราะแรงจูงใจสิ้นสุดลง Seeker ทำงานได้ก็ต่อเมื่อผู้ใช้ยังคงอยู่หลังจากที่ได้รับ SKR ข้อมูลแสดงการใช้งานในช่วงแรก แต่การรักษาผู้ใช้เป็นตัวตัดสินทุกอย่าง
หาก SKR ถูกวางเดิมพันและใช้สำหรับการกำกับดูแล Seeker จะกลายเป็นแพลตฟอร์มคริปโตเคลื่อนที่ที่แท้จริง หากไม่เป็นเช่นนั้น มันก็แค่ Saga ที่มีการจับเวลาที่ดีกว่า